Электронные книги

Жанры
Реклама
Последние комментарии
От партнёров
Облако тегов

ДизайнСоздание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9


Автор: Грег Снук
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2006
Страниц: 368
Язык: русский
Размер: 3,1 Мб [DJVU]

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.

Скачать книгу:

Скачать диск: 14,4 Мб
, .

Нажмите для скачивания 3D_landshadty_v_C++_Snook.rar!3D_landshadty_v_C++_Snook.rar
Размер: 3.12 Mb(cкачиваний: 2)
Нажмите для скачивания G.Snook_disk.7z!G.Snook_disk.7z
Размер: 14.31 Mb(cкачиваний: 0)



Похожие книги

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


  • Valid XHTML 1.0 Transitional